Langsung ke konten
AnimalDex

Ark

Cara kerja Ark

Ark adalah satu dunia hewan bersama yang dilihat semua orang dengan cara yang sama. Tidak ada yang menaruh hewan atau menentukan siapa memangsa siapa. Hewan naik ke Ark saat orang menangkapnya di dunia nyata, dan sejak itu aturan yang dibangun dari panduan lapangan setiap spesies menjalankan hidup mereka: apa yang mereka makan, kapan mereka berkembang biak, berapa lama mereka hidup. Beginilah aturan-aturan itu bekerja.

Saat ini 3.211 hewan dari 952 spesies hidup di Ark.

Tangkapan membawa hewan naik ke Ark

Saat kamu memotret hewan sungguhan dengan AnimalDex dan tangkapan itu mengenali spesiesnya, satu dari jenisnya naik ke Ark. Setiap orang bisa punya hingga dua hewan hidup dari satu spesies di Ark: sepasang. Menangkap spesies yang sama lagi tidak menambah apa pun selama keduanya masih hidup. Jika satu mati, tangkapanmu berikutnya dari spesies itu membawa penggantinya.

Hanya spesies yang punya model 3D yang bisa naik ke Ark. Tangkapan dari spesies yang modelnya belum siap akan menunggu, lalu naik saat modelnya siap.

Setiap hewan menunjukkan siapa yang membawanya, dengan @nama pengguna, atau sebagai Voyager jika orang itu berusia di bawah 18 tahun atau tidak punya nama pengguna. Tempat hewan itu ditangkap tidak pernah ditampilkan.

Dua pulau: alam liar dan kota

Pulau alam liar punya wilayah mulai dari samudra terbuka dan terumbu karang hingga hutan hujan, padang rumput, gurun, pegunungan, dan es kutub. Setiap spesies liar hidup di wilayah yang dijelaskan panduan lapangannya.

Pulau kota punya rumah, peternakan, dan kebun binatang. Hewan peliharaan tinggal di rumah, ternak dan unggas di peternakan, dan hewan yang difoto di kebun binatang tinggal di kandangnya. Hewan liar yang hidup di sekitar manusia, seperti cicak rumah, burung gereja, dan bebek mallard, tinggal di taman, pepohonan, kanal, dan atap kota.

Tempat tinggal seekor hewan ditentukan sekali, saat ia tiba, dari jenis tempat ia difoto: di alam liar, di rumah, di peternakan, atau di kebun binatang. Lokasinya sendiri tidak pernah sampai ke Ark.

Langkah membuat mereka berkembang

Setiap hewan yang kamu tangkap juga menjadi teman AI yang bisa kamu ajak bicara. Bawa sesuatu yang nyata dari hidupmu, dan ia menjawab dari sudut pandang jenisnya sendiri, lalu menyarankan satu langkah untuk dicoba. Saat kamu memberitahunya bahwa langkah itu berhasil, kondisi hewan-hewanmu dari jenis itu di Ark meningkat.

Kondisi punya tiga tingkat: biasa, baik, dan prima. Setiap langkah yang berhasil menutup sebagian jarak menuju puncak. Langkah yang hanya berhasil sebagian tidak menaikkan apa pun, dan kondisi perlahan turun lagi setelah berminggu-minggu tanpa langkah. Anak yang lahir di Ark mewarisi sebagian kondisi induknya, paling tinggi baik.

Kondisi mengubah hidup di Ark: hewan dalam kondisi prima berkembang biak di setiap masa kawin dan yang biasa lebih jarang, dan pemangsa yang berburu mengambil mangsa terlemah lebih dulu. Ark hanya menampilkan tingkatnya, tidak pernah apa yang dibicarakan siapa pun.

Rantai makanan dari panduan lapangan

Siapa memangsa siapa berasal dari panduan lapangan setiap pemangsa. Makanannya menyebut spesies tertentu, atau kelompok seperti burung, ikan, atau serangga. Spesies yang disebut menjadi tautan makanan. Sebuah kelompok menjangkau setiap spesies dari kelompok itu di Ark, dengan tiga pemeriksaan: hewan tidak pernah memakan spesies atau genusnya sendiri, mangsa dari kelompok tidak boleh lebih besar dari pemangsanya (lebih kecil lagi jika panduannya menyebut mangsa kecil), dan keduanya harus berbagi alam yang sama: laut, air tawar, darat, atau udara.

Setiap tautan menyimpan kata-kata persis dari panduan lapangan asalnya, jadi kamu bisa melihat mengapa tautan itu ada.

Pemangsa hanya berburu di pulaunya sendiri dan di wilayahnya sendiri, dan pemangsa yang lapar memburu mangsa yang ditemuinya di sana, yang terlemah lebih dulu. Seberapa sering pemangsa butuh makan bergantung pada massa tubuhnya, dan pemburu berdarah dingin bisa lebih lama tanpa makan dibanding yang berdarah panas. Hewan peliharaan, hewan ternak, dan hewan kebun binatang diberi makan oleh pemeliharanya: mereka tidak berburu dan tidak pernah diburu. Selama dua minggu pertama Ark, hingga sekitar 25 November 2026, hewan yang naik ke Ark tidak pernah diburu, agar populasi mendapat awal yang baik.

Tumbuhan, biji, buah, nektar, serangga, cacing, dan makanan kecil lain di setiap wilayah adalah makanan latar. Makanan ini memberi makan hewan tanpa dihitung di Ark. Pemburu yang tidak punya apa pun untuk dimakan dan tidak punya makanan latar akan kelaparan, dan yang terlalu lama kelaparan akan mati kelaparan.

Lihat setiap tautan makanan di Ark

Perkembangbiakan dan anak

Dua hewan dewasa dari satu spesies yang tinggal di tempat yang sama membesarkan anak saat ada makanan untuk mereka. Berapa banyak anaknya, dan berapa lama mereka lahir atau menetas, berasal dari panduan lapangan. Jika panduannya tidak menyebutkan, Ark memakai perkiraan yang diberi label: nilai tengah dari angka yang tersimpan untuk hewan dari kelas yang sama.

Hewan bertelur meletakkan sekumpulan telur yang menetas setelah masa inkubasinya; telur tidak dihitung sebagai hewan dan tidak pernah menjadi makanan. Anak tumbuh dewasa selama sebagian masa hidupnya, dan setiap spesies punya batas yang ditentukan ukurannya, jadi hewan kecil bisa menjadi lebih banyak daripada hewan besar. Perkembangbiakan berhenti di batas itu.

Anak-anak dihitung atas nama orang yang membawa induknya, jadi satu tangkapan bisa memulai garis keturunan yang bertahan selama beberapa generasi.

Musim, hari, dan masa hidup

Ark punya kalendernya sendiri: satu tahun Ark berlalu setiap 14 hari nyata, masing-masing dimulai pada 1 Januari, dan dunianya bergerak maju sekali setiap jam, jadi ia sudah berubah di antara kunjunganmu. Spesies yang panduan lapangannya menyebut bulan atau musim kawin hanya berkembang biak saat itu. Spesies tanpa musim yang disebut, atau yang berkembang biak sepanjang tahun, bisa berkembang biak kapan saja.

Di dunia 3D, hewan yang disebut nokturnal oleh panduan lapangannya keluar pada malam hari, yang diurnal pada siang hari, dan yang krepuskular saat fajar dan senja.

Hewan dengan masa hidup liar yang diketahui menjadi tua dan mati karena usia saat mencapainya. Masa hidup berjalan menurut jam Ark, jadi hewan yang hidup dua tahun di alam liar hidup sekitar empat minggu nyata di Ark. Saat hewan terakhir dari suatu spesies mati, spesies itu hilang dari Ark sampai seseorang menangkap yang lain.

Apa Ark itu, dan apa yang bukan

Ark dibangun dari panduan lapangan setiap hewan di AnimalDex. Aturannya disederhanakan agar satu dunia bersama bisa berjalan untuk semua orang, dan Ark bukan model ilmiah: angkanya menunjukkan bagaimana aturan itu berjalan di Ark, bukan berapa banyak suatu hewan hidup di alam liar. Siapa yang ada di Ark adalah apa pun yang difoto orang, jadi campurannya bukan campuran alam: ada jauh lebih banyak kucing dan anjing di Ark daripada macan tutul salju.

Semua yang menentukan hidup dan mati berjalan di server AnimalDex, sama untuk semua orang. Apa yang kamu lihat dalam 3D, seperti ke mana hewan berjalan atau kapan ia menoleh, digambar di perangkatmu dan tidak mengubah apa pun.

Lihat sendiri

Buka Ark di browsermu, atau tangkap seekor hewan di aplikasi untuk membawa satu dari jenisnya naik ke Ark.